Careerian ohjelmistokehittäjien Las Palmasin yhteistyöprojektin tuloksena YK:n kestävän kehityksen tavoitteiden mukainen 2D-videopeli

6.2.2026

Kuusi henkilöä seisomassa yhteiskuvassa valkokankaan äärellä. Valkokankaalla teksti: Video games to change.

Careerian ohjelmistokehittäjäopiskelija sai opettajansa kanssa mahdollisuuden Erasmus-rahoitteiseen yhteistyöprojektiin Las Palmasissa, IES El Rincón -koululla, jossa he toteuttavat kahden viikon mittaista yhteistyöprojektia paikallisten opiskelijoiden kanssa. Projektissa on edustettuna kaksi oppilaitosta Suomesta, kun mukana on myös opiskelijoita ja opettaja Vuoksista. Projektin ideana on, että kansainväliset opiskelijaryhmät suunnittelevat ja toteuttavat yhdessä 2D-videopelin, jonka teemana ovat YK:n kestävän kehityksen tavoitteet (SDG).

Kaksi miestä seisomassa valkotaulun molemmin puolin. Valkotaulussa teksti: Video games to change.

Careerian opettaja Olli Juhola yhteiskuvassa espanjalaisen kollegansa Kilianin kanssa.

Video Games to Change -projekti on kahden viikon mittainen Erasmus-yhteistyö, jossa suomalaiset (Careeria ja Vuoksi) ja espanjalaiset opiskelijat (IES El Rincón, Las Palmas) työskentelevät kansainvälisissä tiimeissä 2D-peliprojektin parissa.

Ihmisiä pöydän ääressä tekemässä yhteistyöprojektia ohjelmistokehittämisessä.

Kuvassa opiskelijoista Eino.

Ihmisiä tekemässä yhteistyötä näyttöpäätteen äärellä. Kolme heistä katsoo hymyillen kameraan.

Kuvassa opiskelijoista Santtu.

Viisi henkilöä tietokoneruudun äärellä tekemässä yhteistyötä.

Kuvassa opiskelijoista Vilho.

Neljä henkilöä tekemässä yhteistyöprojektia ohjelmistokehittämisessä.

Kuvassa opiskelijoista Emil.

Joukko nuoria luokkatilassa istumassa tietokoneiden äärellä.

Kuvassa opiskelijoista Eduard.

Projektissa hyödynnetään project-based learning -mallia: opiskelijat oppivat suunnittelemalla ja toteuttamalla oikean projektin alusta loppuun ideoinnista ja roolijaosta aina pelattavaan versioon ja loppuesitykseen. Työn keskiössä ovat YK:n kestävän kehityksen tavoitteet (SDG), joita käsitellään pelien tarinoiden, hahmojen ja maailmojen kautta.

Tavoitteena on, että opiskelijat kehittävät sekä ammatillista osaamista (pelisuunnittelu, tuotantoprosessi, yhteistyö muiden alojen opiskelijoiden, kuten musiikin, kanssa) että niin sanottuja tulevaisuustaitoja: kansainvälistä tiimityötä, englanninkielistä viestintää, ongelmanratkaisua, vastuunottoa ja ajanhallintaa. Samalla projekti tarjoaa mahdollisuuden tutustua uuteen kulttuuriin ja arkeen toisessa maassa käytännön tekemisen kautta.

Co-funded by the Erasmus+ Programme of the European Union.